v Češtině:(by pety)
Mame tyto 4 hrace: A, B, C a D, hrac A vlastni 2 vesnice(A1 a A2), proc se dozvite v prikladu
U hrace A ve vesnici A1 je podpora a zaporna produkce obili. A jsou tam tito vojaci:
hrac A:
z vesnice A1 (100 falanu a 50 druidu)
z vesnice A2 (101 falanu a 51 druidu)
hrac B:
poslal 5 falanu a 150 druidu
hrac C:
poslal 3 falani a 160 druidu
hrac D:
poslal 1 falan a 140 druidu
postup umirani:
1. chcipne 10 druidu hraci C
2. na stridacku budou chcipat druidi od hrace B a C dokud se nedostanou na hodnotu 140 druidu.
3. na stridacku budou chcipat druidi od hrace B, C a D dokud se nedostanou na hodnotu 5 druidu od kazdeho hrace.
// nynejsi stav
hrac A:
z vesnice A1 (100 falanu a 50 druidu)
z vesnice A2 (101 falanu a 51 druidu)
hrac B:
5 falanu a 5 druidu
hrac C:
3 falani a 5 druidu
hrac D:
1 falan a 5 druidu
4. postupne chcipne 1 druid od hrace B, C a D
(nejdrive umiraji jednotky, ktere nejvice zerou, tedy druidi)
// nynejsi stav
hrac A:
z vesnice A1 (100 falanu a 50 druidu)
z vesnice A2 (101 falanu a 51 druidu)
hrac B:
5 falanu a 4 druidi
hrac C:
3 falani a 4 druidi
hrac D:
1 falan a 4 druidi
5. Chcipne 1 falan od hrace B
6. Cyklus se opakuje dokud nechcipnou vsechny podpory od hracu B, C a D
7. Az nyni zacnou chcipat vojaci majitele vesnice, kde je podpora (Ano tedy podpora vesnice z A2 se doted chovala, jako by tito vojaci nalezeli vesnici A1)
8. Cyklus chcipani je stejny jako kdyz chcipali podpory od hrace B, C a D
Ve Slovenštině:(překlad by mmo)
Máme týchto 4 hráčov: A, B, C, D.
Hráč A vlastní 2 dediny (A1 a A2), prečo sa dozviete v príklade.
U hráča A v dedine A1 je podpora a záporna produkcia obilia. A sú tam tieto jednotky:
hráč A:
z dediny A1 (100 falanxov a 50 druidov)
z dediny A2 (101 falanxov a 51 druidov)
hráč B:
poslal 5 falanxov a 150 druidov
hráč C:
poslal 3 falanxov a 160 druidov
hráč D:
poslal 1 falanxa a 140 druidov
postup umierania:
1. umrie 10 druidov hráčovi C
2. na striedačku budú umierať druidi od hráča B a C pokiaľ se nedostanú na hodnotu 140 druidov.
3. na striedačku budú umierať druidi od hráča B, C a D pokiaľ se nedostanú na hodnotu 5 druidov od každého hráča.
// terajší stav
hráč A:
z dediny A1 (100 falanxov a 50 druidov)
z dediny A2 (101 falanxov a 51 druidov)
hráč B:
5 falanxov a 5 druidov
hráč C:
3 falani a 5 druidov
hráč D:
1 falanx a 5 druidov
4. postupne umrie 1 druid od hráča B, C a D
(najskôr umierajú jednotky, ktoré žerú najviac, teda druidi)
// terajší stav
hráč A:
z dediny A1 (100 falanxov a 50 druidov)
z dediny A2 (101 falanov a 51 druidov)
hráč B:
5 falanxov a 4 druidi
hráč C:
3 falani a 4 druidi
hráč D:
1 falanx a 4 druidi
5. Umrie teda 1 falanx od hráča B
6. Cyklus sa opakuje pokiaľ neumrú všetky podpory od hráčov B, C a D
7. Až teraz začnú umierať vojaci majiteľa dediny, kde je podpora (Ano teda podpora dediny z A2 se do teraz chovala, ako by títo vojaci patrili k dedine A1)
8. Cyklus umierania je rovnaký ako keď umierali podpory od hráča B, C a D